Otimizações na Web e o carregamento assíncrono

Otimizações na Web e o carregamento assíncrono
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No fim de março, colocamos no ar a nova Home page da Caelum. Com mais conteúdo relevante, integração com nosso Blog, Twitter e Facebook, a página passou a ser um desafio de performance.

Somos bitolados por otimizações Web aqui na Caelum então muitas otimizações já estavam integradas ao Site. A primeira versão, logo após a fase de design e codificação, tirava uma invejável nota 90 no PageSpeed do Google. Mas sua performance não era aceitável para nós. Com um pouco mais de esforço e técnicas mais avançadas, conseguimos o seguinte resultado (antes e depois):

Vídeo Antes e Depois das Otimizações na Home da Caelum.
Veja também quadro a quadro a brutal diferença entre as duas páginas.

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Após as modificações, a nota no PageSpeed até subiu um pouco, para 95, mas o impacto para o usuário final é muito maior. Ao preocupar-se com otimizações Web, o uso de ferramentas como o PageSpeed ou YSlow é muito importante, mas ainda mais crucial é executar testes frequentes e analisar os tempos. A ferramenta WebPageTest, usada no vídeo acima, é excelente para esse fim.

O último post aqui do Blog sobre otimização de performance na Web mostou 7 práticas simples e altamente recomendadas para melhorar sensivelmente a performance de qualquer página Web, como usar GZIP, agrupar e comprimir CSS e JavaScript, colocar CSS no topo e JavaScript embaixo da página, entre outras. Mas há muitas outras práticas interessantes, como o carregamento assíncrono de JavaScript e componentes não essenciais à página.

Carregamento assíncrono de JavaScript

Colocar arquivos JavaScript no <head> ou espalhado no meio do HTML é má prática há anos. A boa prática é sempre jogar para antes do </body>, uma das regras principais analisadas pelo YSlow. Mas será que jogar o JavaScript para o fim da página é suficiente?

Muitos navegadores não suportam download em paralelo de arquivos JavaScript quando usamos a tag <script>, independente da posição em que apareça. E não apenas navegadores antigos como IE6 ou 7; Chrome, Opera, Firefox3 e outros engrossam essa lista. Steve Souders, papa de otimizações Web, sugeriu diversas técnicas em seu livro Even faster Web Sites. Começaram a surgir então ideias e bibliotecas com objetivo de carregar JavaScript em paralelo assincronamente, como LABjs, HeadJS e ControlJS, do próprio Steve.

A página da Caelum usa o LABjs, mas independentemente de framework, o importante é carregar assincronamente seus arquivos JavaScript, principalmente se vários arquivos são usados na página. Além do download paralelo, o evento onload dispara mais cedo, executando os callbacks associados a ele e dando uma medida melhor de performance da página.

É preciso tomar cuidado, porém, com a ordem de execução dos scripts caso haja dependências entre eles (muito comum ao usar um framework como JQuery). As ferramentas citadas possuem suporte para manter a ordem de execução. Um outro problema é quando há uso do document.write, algo que é má prática há muito tempo mas infelizmente ainda muito usado.

Usar o LABjs é bastante simples:

 // carrega 3 scripts em paralelo mas mantém ordem de execução $LAB.script('jquery.js').wait() .script('plugin.jquery.js').wait() .script('app.js');

// carrega e executa outro script em paralelo, com callback $LAB.script('sem-dependencias.js').wait(function() { alert('Callback executando quando script carrega'); }); 

O HTML5 especificou um novo atributo async na tag <script> mas poucos browsers suportam. O IE possui um atributo proprietário defer há muito tempo, com propósito parecido. Enquanto não há uma solução padrão e portável, o uso de algum framework de carregamento assíncrono é recomendado.

Adiando o carregamento de conteúdo secundário

Além de JavaScripts assíncronos, é possível melhorar bastante a performance deixando para carregar certos componentes mais tarde, apenas quando necessários. A nova home da Caelum tem fotos grandes com chamadas principais rotacionando. É um efeito muito comum atualmente, mas um grande desafio de performance, já que essas imagens costumam ser grandes e pesadas.

Nossa primeira implementação consistia em um HTML simples com tags <img loading="lazy"> apontando para cada imagem, um pouco de CSS para mostrar apenas uma imagem por vez e um código JQuery para alternar as imagens com um efeito legal. É uma implementação usada por muitos Sites e plugins do JQuery.

Mas colocar as <img loading="lazy"> direto no HTML fazia o navegador carregar todas essas imagens conforme ia lendo o HTML, mesmo que 3 das 4 imagens só fossem aparecer para o usuário muito tempo depois. Era gasto um tempo precioso do carregamento da página, que podia ser usado carregando outros componentes mais essenciais para a renderização inicial, como outras imagens do layout e scripts.

A solução foi carregar assincronamente, via JavaScript, as imagens secundárias, deixando inicialmente apenas a primeira imagem com HTML normal. Usamos os data attributes do HTML5 para criar atributos próprios no HTML que referenciam os endereços das imagens secundárias:

 <ul> <li> <p>Conheça os cursos de Java da Caelum</p> <img loading="lazy" alt="Cursos Java" src="banner\_01.jpg" width="960" height="330" /> </li> <li data-img-src="banner\_02.jpg"> <p>Veja os projetos da Caelum</p> </li> <li data-img-src="banner\_03.jpg"> <p>Baixe as apostilas gratuitas</p> </li> </ul> 

Repare como apenas o primeiro banner possui a <img loading="lazy"> direto no HTML. Os demais apenas declaram os caminhos em atributos data- que não são interpretados pelo navegador. Uma função JavaScript pode, então, ler esses valores e gerar as tags <img loading="lazy"> de forma assíncrona, depois que a página foi carregada:

 $(function() { setTimeout(function(){ $('li```data-img-src
').each(function(){ var src = $(this).attr('data-img-src'); $('<img loading="lazy">').attr('src', src).appendTo('ul'); }); }, 600); }); 

Usando JQuery, selecionamos todos os <li> que possuem o atributo data-img-src. Criamos, então, um novo elemento <img loading="lazy"> com o src apontando para o endereço da imagem. Repare que tentamos adiar esse carregamento o máximo possível, já que a segunda imagem só aparecerá para o usuário depois de vários segundos. No código acima, agendamos o script para rodar 600 milissegundos após o carregamento da página.

Observe no gráfico de conexões HTTP ao longo do tempo como o primeiro banner é carregado no início junto com o restante da página e os demais são carregados bem depois:

Uma preocupação possível com essa prática é com usuários com JavaScript desabilitado ou navegadores limitados. É preciso pensar bem nesse caso e oferecer uma boa experiência para o usuário em todas as situações. Mas as imagens rotativas dependem de JavaScript para funcionar; logo, mesmo sem o carregamento assíncrono das imagens secundárias, o efeito não funcionaria e apenas a primeira imagem (em HTML e CSS puros) seria mostrada. Portanto, não há impacto para o usuário em usar a solução JavaScript para carregamento das imagens. Um impacto possível é que os buscadores não enxergam mais as imagens secundárias e, portanto, estas não serão indexadas. Não é um problema no nosso caso, mas pode ser um detalhe importante em outros cenários.

Widgets externos assincronamente

Outro bom exemplo para carregamento assíncrono é dos widgets do Facebook, usados na home da Caelum com um Like Button no topo e um Like Box no corpo da página. Onipresentes hoje na Web, esses widgets são importados na página com um <iframe>. O <iframe> tem a vantagem de carregar paralelamente com a página, mas ainda trava o onload da página até que acabe de carregar - e os widgets do Facebook são gigantescos, com mais de 50 requests, 250 KB e 5 segundos para carregar mesmo em navegadores modernos.

Steve Souders mostrou que a tag <iframe> é o elemento mais caro a ser criado no DOM, ordens de magnitude mais lento, mesmo vazio. Mas o principal problema é o onload da nossa página passar a depender do onload do widget, que é grande e lento. Devemos otimizar o tempo que o onload dispara, pois isso dispara os callbacks de onload (bastante comuns) e porque o indicador de carregamento do navegador para de girar após o onload (dando a sensação de rapidez pro usuário).

A melhor estratégia é carregar o <iframe> após o onload via JavaScript, ainda mais se não é algo crítico, como o widget do Facebook. O código é bastante simples:

 $(window).load(function(){ $('#facebook\_like\_box') .html('<iframe src="https://www.facebook.com/plugin...></iframe>'); }); 

Esse carregamento assíncrono do Facebook foi o responsável pela maior parte da otimização final mostrada no vídeo do início do post. Repare no gráfico a seguir como o carregamento todo dos widgets é feito apenas após o onload e, apesar de grande e lento, não afeta a performance do restante da página:

Como o widget demora bastante para carregar, o resto da página (já bastante otimizada) aparecerá rapidamente mas o widget bem depois. Para minimizar esse efeito, o header da página da Caelum carrega primeiro um botão like de mentira, com uma imagem simples copiando o visual do widget do Facebook. Quando o widget acaba de carregar, ele é inserido no lugar dessa imagem falsa com precisão, a ponto de ser quase imperceptível para o usuário. Se o usuário clicar na imagem falsa antes do widget carregar, será levado para o Facebook da Caelum; mesmo comportamento se o JavaScript estiver desabilitado. É um truque simples que traz a sensação de alta performance ao carregar a imagem falsa logo, apesar de ser tudo assíncrono e demorado.

Mais ideias

Há muitas outras ideias para carregamento assíncrono. Os desenvolvedores do SlideShare, por exemplo, recentemente mostraram o impacto de carregar as imagens lazy apenas quando o usuário fizer scroll para vê-las. Há inclusive quem defenda uma nova métrica, o Above The Fold (AFT) Time apresentado na Velocity Online 2011 mês passado, que leve em conta apenas os objetos necessários para a primeira impressão do usuário.

O importante é otimizar o tempo de carregamento inicial da página, adiando tudo aquilo que não é essencial para o usuário visualizar de primeiro.

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